Недавно я портировал свой собственный движок 2D-рендеринга на Android, используя Mono для Android
Все прошло хорошо, за исключением того, что я вообще не могу нарисовать текстуру, все текстуры выглядят пустыми.
Итак, я запустил новый чистый проект, чтобы протестировать его, и написал его в соответствии с примером кода для Java, но я обнаружил, что не могу нарисовать текстуру.
Вот код, который я использовал для тестирования:
class GLView1 : AndroidGameView
{
public GLView1(Context context)
: base(context)
{
this.GLContextVersion = OpenTK.Graphics.GLContextVersion.Gles1_1;
}
// This gets called when the drawing surface is ready
protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
base.OnLoad(e);
// Run the render loop
Run();
}
bool initialized = false;
int[] textureID = new int[1];
// This gets called on each frame render
protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e)
{
base.OnRenderFrame(e);
if (!initialized)
{
initialized = true;
GL.Enable(All.Texture2D);
GL.GenTextures(1, textureID);
GL.ShadeModel(All.Smooth);
GL.BindTexture(All.Texture2D, textureID[0]);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.DecodeResource(Resources, Resource.Drawable.Icon);
Android.Opengl.GLUtils.TexImage2D(Android.Opengl.GLES10.GlTexture2d, 0, Android.Opengl.GLES10.GlRgba, bitmap, 0);
bitmap.Recycle();
GL.TexParameter(All.Texture2D, All.TextureMinFilter, (int)All.Nearest);
GL.TexParameter(All.Texture2D, All.TextureMagFilter, (int)All.Linear);
}
GL.ClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
GL.Clear((uint)All.ColorBufferBit);
GL.BindTexture(All.Texture2D, textureID[0]);
GL.EnableClientState(All.VertexArray);
GL.EnableClientState(All.TextureCoordArray);
GL.FrontFace(All.Cw);
GL.VertexPointer(2, All.Float, 0, square_vertices);
GL.TexCoordPointer(2, All.Float, 0, uv);
GL.DrawArrays(All.TriangleStrip, 0, 4);
SwapBuffers();
}
float[] uv ={
0,1,
0,0,
1,1,
1,0,
};
float[] square_vertices = {
-0.5f, -0.5f,
0.5f, -0.5f,
-0.5f, 0.5f,
0.5f, 0.5f,
};
byte[] square_colors = {
255, 255, 0, 255,
0, 255, 255, 255,
0, 0, 0, 0,
255, 0, 255, 255,
};
}
То, что я увидел на своем устройстве Android, это просто большой белый квадрат.
PS: я снова протестировал его с эмулятором Android, и кажется, что этот код работает в эмуляторе Android, но на моем реальном устройстве он все еще показывает большой белый квадрат.
Что я здесь не так делаю?