Вам нужно либо заменить изображение анимированным изображением, либо, если это уже стек изображений, воспроизвести анимацию.
Коммутация:
- Когда кнопка отпущена, измените
изображение кнопки для
"анимированное" изображение (массив) и
стек изображений.
- После анимации
didFinishPlaying
(Я думаю) заменить изображение кнопки
с оригинальной статичной / одиночной
Изображение.
(Это почти так же, как вы бы легко это сделали в CSS / HTML.)
Оживляющий:
- Когда кнопка отпущена,
текущий стек изображений
- Когда анимация заканчивается
сделано.
(В основном, когда есть только одно действие: play
(при выпуске).)
Теперь, если вы хотите выполнить полный цикл анимации для кнопки и вида, она становится немного сложнее, но не слишком сложной.
Мойка:
- Вам необходимо иметь полное изображение
стек мусора в закрытом
состояние, открытие последовательности анимации и
Закрытие анимационной последовательности.
- Выпуская на иконку, вы начинаете
первая половина анимации
последовательности (открытие анимации).
- В конце последовательности (или в
параллельно) вы оживляете переход на
вид вашего "удаления", такой как
искажая вид, так что масштабируется в
мусор.
- Когда эта анимация заканчивается, вы отправляете
обратный вызов / уведомление / сообщение
кнопка говорит, что я сделал (играть
закрывающая анимация)
- Затем отдохните в начальном кадре
стек изображений (закрытое состояние).
У меня нет написанного для вас кода, но я мог бы написать псевдокод, если хотите ...
Ура и удачи! (^ _ ^)