У меня есть этот метод paint (), который получает параметр Graphics2D. Странная вещь, которая случается, состоит в том, что, если не присутствует System.out.println (который я закомментирую в блоке ниже), холст не будет ничего рисовать.
public class Map{
public void paint(Graphics2D g){
//fill background to black
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0, 0, TILE_SIZE*WIDTH, TILE_SIZE*HEIGHT);
//draw the tiles and buildings
for(int i=0;i<WIDTH;i++){
for(int j=0;j<HEIGHT;j++){
if(map[j][i] == CLEAR){
//System.out.println("");
g.setColor(Color.gray);
g.fillRect(i*TILE_SIZE, j*TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
g.setColor(Color.red);
g.drawRect(i*TILE_SIZE, j*TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
}
}
}
}
}
Здесь я использую BufferStrategy для рисования на холсте и добавления его в фрейм. Этот метод находится в классе Map, которому передается Graphics2D из метода getDrawGraphics () из BufferStrategy (я надеюсь, что многие знакомы с этим материалом, чтобы понять, что я делаю).
public class MapTest extends Canvas{
private Map map;
public MapTest(){
Frame frame = new Frame("MAP");
frame.add(this);
frame.setVisible(true);
createBufferStrategy(2);
strategy = getBufferStrategy();
//draw the map
Graphics2D g = (Graphics2D) strategy.getDrawGraphics();
//g.translate(100, 100);
map.paint(g);
g.dispose();
strategy.show();
}
}
Этот код из класса Canvas. Как видите, метод paint () отделен от класса Canvas (который я называю GameTest). Поэтому, если я закомментирую оператор println, то на холсте не будет отображаться графика, в противном случае он будет отображаться правильно. Любой может помочь мне ???