Расширение и втягивание спрайтов вдоль кривой - Цель C / cocos2d - PullRequest
2 голосов
/ 19 января 2012

Эй, ребята, я довольно новичок в программировании в целом, я искал и выучил столько, сколько смог, но я понятия не имею, как это сделать

По сути, это как веревка, которая тянется в направлении прикосновения, но начальная позиция может измениться (и, вероятно, изменится). Сама веревка - это массив спрайтов (разве это плохая идея?). До сих пор я могу нарисовать линию и т. Д., И у меня есть подсказка о перемещении начальной точки, но я не знаю, как бы я это сделал: Переместить начальную локацию, не перемещая всю линейку спрайтов Перемещение линии спрайтов таким образом, чтобы следовать кривой Уберите линейку спрайтов, хотя я думаю, что это будет обратный процесс для продвижения вперед, и поэтому не слишком сложно, если я пойму, как сделать первую часть.

До сих пор я знал о кривых Безье, вропе и гуглил каждый поисковый запрос, о котором только мог придумать, но все еще не знаю, что делать. Любая помощь будет принята с благодарностью.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...