Вы можете просто использовать g.drawImage(...)
, чтобы нарисовать их на панели переопределенным методом paintComponent
. Это был бы самый простой способ сделать это.
Поскольку в вашем вопросе упоминается ImageIcon
, было бы правильно использовать его, если ваш GIF-файл анимирован. В противном случае BufferedImage
обычно является предпочтительным. Если вы решите сохранить ImageIcon
, вам следует использовать paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y)
вместо g.drawImage(...)
.
Если вы хотите добавлять изображения динамически, рассмотрите возможность сохранения их в массиве или ArrayList
, а затем просто выполните итерацию по массиву / списку в вашем paintComponent
.
Например:
JPanel panel = new JPanel(){
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
if(yourCondition){
g.drawImage(img, x, y, this); // for example.
}
}
};
Другой альтернативой является создание частного класса, расширяющего JPanel.
Например:
public class OuterClass{
// fields, constructors, methods etc..
private class MyPanel extends JPanel{
// fields, constructors, methods etc..
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
if(yourCondition){
g.drawImage(img, x, y, this); // for example.
}
}
}
}
Примечание: какая-то конкретная причина, почему вам нужно использовать GIF? PNG обычно лучше.
РЕДАКТИРОВАТЬ: (согласно идее Эндрю Томпсона)
Чтобы сделать снимок всех изображений, содержащихся в фоновом режиме ...
Вариант следующей идеи:
BufferedImage background;
public void captureBackground(){
BufferedImage img = GraphicsConfiguration.createCompatibleImage(getWidth(), getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = img.createGraphics();
for(ImageIcon i : imageIconArray){ // could be for(BufferedImage i : imageArray){
i.paintIcon(this, g, 0, 0); // g.drawImage(i, 0, 0, null);
}
g.dispose();
background = img;
// either paint 'background' or add it to your background panel here.
}