Мне было просто интересно, знает ли кто-нибудь (с точки зрения производительности на wp7) лучший способ обновления пикселя WriteableBitmap за пикселем ... Я вижу метод Pixels.SetValue, который может принимать цвет и одно местоположение. Но, конечно, более быстрый вариант - сначала установить массив, а затем SetValue (theArray) ... как-то так ...
Int32[] pixels = bmp.Pixels;
for(Int32 y = 479; y > 0; y--)
for (Int32 x = 0; x < 480; x++)
{
pixels[x + (y * 480)] = 0;
}
bmp.Pixels.SetValue(pixels);
но такой опции, похоже, нет ???
очевидно, здесь я просто настраиваю все на черное ... но если я хочу сделать больше ...
Итак, в основном, я просто спрашиваю, каков наилучший способ манипулировать / создавать растровое изображение за пикселем и получать наилучшую производительность? (подумайте об обновлении растрового изображения на каждом тике)
edit: Я только что заметил, что Texture2D.SetData (theArray) имеет эту функциональность, кто-нибудь может прокомментировать производительность этого? или, возможно, порекомендуете лучший способ сделать это?