Эй
это мой первый пост, посвященный стековому потоку.
Я пытался использовать OpenGL с C ++ в последнее время, и я столкнулся с проблемой при попытке визуализации куба с освещением ... но я не думаю, что это связано с некоторой ошибкой отсечения, но у меня нет подсказка :( любая помощь будет оценена.
вот мой код ...
функция инициализации ...
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING); //Enable lighting
glEnable(GL_LIGHT0); //Enable light #0
glEnable(GL_LIGHT1); //Enable light #1
glEnable(GL_NORMALIZE); //Automatically normalize normals
и вот код розыгрыша
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -8.0f);
//Add ambient light
GLfloat ambientColor[] = {0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f}; //Color (0.2, 0.2, 0.2)
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambientColor);
//Add positioned light
GLfloat lightColor0[] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f}; //Color (0.5, 0.5, 0.5)
GLfloat lightPos0[] = {4.0f, 0.0f, 8.0f, 1.0f}; //Positioned at (4, 0, 8)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, lightColor0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos0);
//Add directed light
GLfloat lightColor1[] = {0.5f, 0.2f, 0.2f, 1.0f}; //Color (0.5, 0.2, 0.2)
//Coming from the direction (-1, 0.5, 0.5)
GLfloat lightPos1[] = {-1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.0f};
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, lightColor1);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, lightPos1);
glRotatef(Rotation, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
//Front
glNormal3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
//glNormal3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.5f, -1.0f, 1.5f);
//glNormal3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.5f, -1.0f, 1.5f);
//glNormal3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.5f, 1.0f, 1.5f);
//glNormal3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.5f, 1.0f, 1.5f);
//Right
glNormal3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
//glNormal3f(1.0f, 0.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.5f, -1.0f, -1.5f);
//glNormal3f(1.0f, 0.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.5f, 1.0f, -1.5f);
//glNormal3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.5f, 1.0f, 1.5f);
//glNormal3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.5f, -1.0f, 1.5f);
//Back
glNormal3f(0.0f, 0.0f, -1.0f);
//glNormal3f(-1.0f, 0.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.5f, -1.0f, -1.5f);
//glNormal3f(-1.0f, 0.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.5f, 1.0f, -1.5f);
//glNormal3f(1.0f, 0.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.5f, 1.0f, -1.5f);
//glNormal3f(1.0f, 0.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.5f, -1.0f, -1.5f);
//Left
glNormal3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
//glNormal3f(-1.0f, 0.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.5f, -1.0f, -1.5f);
//glNormal3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.5f, -1.0f, 1.5f);
//glNormal3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.5f, 1.0f, 1.5f);
//glNormal3f(-1.0f, 0.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.5f, 1.0f, -1.5f);
glEnd();
SwapBuffers(hDC);
Sleep (1);
любая помощь будет оценена
Редактировать один
следуя совету Кейта, я попытался использовать gluLookAt вот так ...
void gluLookAt ( 10.0 , 10.0 , 10.0 , 1.5, -1.0, 1.5, 0.0, 0.0, 1.0 );
но я получаю ошибку
| 74 | ошибка: переменная или поле `gluLookAt 'объявлены пустыми |
Окончательное редактирование
спасибо за вашу помощь всем ... оказалось, что я терплю неудачу :( я не объявил перевод ... или проницательный .. наряду с другими важными компонентами ... но я получил все это работает: D и благодаря Кита я не знаю, как управлять камерой