NSTimers дилемма - PullRequest
       31

NSTimers дилемма

0 голосов
/ 28 октября 2011

Ниже приведен код бесплатного приложения, которое я создаю для своих учеников в школе. Это очень просто и подсчитывает, сколько раз они касаются экрана в течение десяти секунд. У меня есть один таймер countDownTimer, который отсчитывает от 3 до 0, а затем устанавливает мой следующий таймер «myTimer», который затем выполняет основной отсчет от 10 до 0. В моем приложении все работает отлично, за исключением того, что касания начались, когда первый таймер был отключен, и я хочу, чтобы он работал, только когда была отключена секунда (на 10 секунд).

Кто-нибудь может увидеть, где я ошибся?

#import "newgameViewController.h"
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#import "ViewController.h"

@implementation newgameViewController
@synthesize tapStatus, score, time, countDown;

-(IBAction)start {

[myTimer invalidate];
score.text= @"";
time.text= @"10";
tapStatus.text= @"";
[countDownTimer invalidate];
countDownTimer = nil;
countDown.text= @"3";

countDownTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self   
selector:@selector(showActivityCountDown) userInfo:nil repeats:YES];

CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle();
CFURLRef soundFileURLRef;
soundFileURLRef =CFBundleCopyResourceURL(mainBundle, 
                                         (CFStringRef) @"beep", CFSTR ("wav"), NULL);

UInt32 soundID;
AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundID);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);


}


-(IBAction)stop{

[myTimer invalidate];
myTimer = nil;
[countDownTimer invalidate];
countDownTimer = nil;
countDown.text= @"3";
}


-(IBAction)reset {

[myTimer invalidate];
myTimer = nil;
score.text= @"";
time.text= @"10";
tapStatus.text= @"";

[countDownTimer invalidate];
countDownTimer = nil;
countDown.text= @"3";


}


-(void)showActivityCountDown {

int currentTimeCount = [countDown.text intValue];
int newTimeCount = currentTimeCount - 1;

countDown.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", newTimeCount];

if(currentTimeCount == 3)
{
    CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle();
    CFURLRef soundFileURLRef;
    soundFileURLRef =CFBundleCopyResourceURL(mainBundle, 
                                             (CFStringRef) @"beep", CFSTR ("wav"), NULL);

    UInt32 soundID;
    AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundID);
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

}

else if(currentTimeCount == 2)
{
    CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle();
    CFURLRef soundFileURLRef;
    soundFileURLRef =CFBundleCopyResourceURL(mainBundle, 
                                             (CFStringRef) @"beep", CFSTR ("wav"), NULL);

    UInt32 soundID;
    AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundID);
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

}


 else if(currentTimeCount == 1)
{
    CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle();
    CFURLRef soundFileURLRef;
    soundFileURLRef =CFBundleCopyResourceURL(mainBundle, 
                                             (CFStringRef) @"beep", CFSTR ("wav"), NULL);

    UInt32 soundID;
    AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundID);
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
    [countDownTimer invalidate];
    countDownTimer = nil;
    countDown.text= @"Go!";

myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self   
selector:@selector(showActivity) userInfo:nil repeats:YES];

}
}


-(void)showActivity {

float currentTime = [time.text floatValue];
float newTime = currentTime - 0.1;

time.text = [NSString stringWithFormat:@"%.1f", newTime];

if(currentTime == 0.0)
{
    [myTimer invalidate];
    myTimer = nil;
    time.text= @"STOP!"; 
    score.text = tapStatus.text;
}
}

- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

if (myTimer != nil) {
    NSUInteger tapCount = [[touches anyObject] tapCount];

    tapStatus.text = [NSString stringWithFormat:@"%d taps", tapCount];


}
}

1 Ответ

0 голосов
/ 28 октября 2011

Кажется, что использование tapCount не будет точным для того, что вы хотите - оно возвращает

количество раз, когда пользователь постучал пальцем по определенной точке

и он предназначен для обнаружения жеста, как двойное или тройное касание.Он начинается в тот момент, когда система распознавания жестов решает, что это новый жест.

Вместо этого, почему бы вам не сохранить свой счетчик в свойстве:touchesBegan:withEvent:, увеличить значение этого счетчика:

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    if (myTimer != nil) {
        self.tapCount = self.tapCount + 1;
        tapStatus.text = [NSString stringWithFormat:@"%d taps", self.tapCount];
    }
}
...