Хорошо, у меня есть класс GameObject (я сам его создал), и я хотел создать, например, переменную GraphicsWidth, которая содержит максимальную ширину экрана, это означает, что мне нужно создать экземпляр GraphicsDeviceManager. (Правильно?). Хорошо, это то, что я сделал:
protected GraphicsDeviceManager GM;
public int GraphicsWidth
{
get
{
return GM.GraphicsDevice.Viewport.TitleSafeArea.Width;
}
}
И это говорит о том, что мне нужно использовать «новый» (инициализировать объект). Но я не знаю, как я могу сделать это из моего класса GameObject?
Пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, кто-нибудь может мне помочь с этим? Действительно ценится.
Спасибо.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Кто-нибудь, пожалуйста?