я создаю игру, мой персонаж стреляет пулей и собирается столкнуться с врагом, который отображается так в display ();
glPushMatrix();
glTranslatef(260, -180, 0.0);
e[0] = new Platform(0, 0, 0, 40, 40, 40, 40, 0, textures[17], 260, -180);
glPopMatrix();
Как мне удалить / не нарисовать объект, если пуля столкнулась с ним? Я не после кода, просто идея о том, как это сделать, спасибо!