Я сейчас много гуглю, но все, что я нахожу, это примеры "Hello World" для Lua с C ++.
Ситуация: игра, большая игра. Имеет внутриигровую консоль, в настоящее время жестко запрограммированную в C ++ (объектно-ориентированную и все), имеет много блоков if-else-if-else ... для проверки команд, введенных пользователем в консоли. Каждая команда может изменять членов других классов игры (например, команда «скорость 5» изменяет переменную double speed
в class Car
, вызывая Car::setSpeed(5)
), а также возвращает вывод на консоль о результате. Есть также команды, которые делают больше «за кулисами», чем просто изменение переменной, это также должен сделать Lua, и только конечный результат передается обратно в код C ++ (вывод консоли + измененные переменные в правильном классе).
Где / как / с чего мне начинать преобразовывать код этих командных функций консоли в Lua? Например, пользователь вводит «скорость 5» в консоли, затем Lua вызывает Car::setSpeed(5)
, а затем Lua отправляет отчет в консоль C ++.
Вместо того, чтобы жестко кодировать код команд, они должны быть написаны на Lua, но вся остальная часть игры должна оставаться на C ++ (как и мои классы и их участники и консольная структура).
Есть хорошие уроки? Любые советы, с чего начать? Некоторым опытом поделиться?
Заранее спасибо