Поскольку FireMonkey существует в настоящее время, нет ЛЕГКОГО способа общения напрямую с контекстом FireMonkey OpenGL (предполагается, что вы используете взлом для принудительного включения режима OpenGL в Windows, так как Direct2D / 3D используется по умолчанию без официальной опции переключения в OGL).
Однако вы можете создать собственный контекст OpenGL, напрямую связавшись с API OpenGL (или используя межплатформенный уровень промежуточного программного обеспечения, такого как GLEW или GLUT). Ничто не мешает приложению FireMonkey создать свой собственный контекст OpenGL, даже «привязать» окно рендеринга OGL к внутренней части 2D-формы FireMonkey (хотя делать то же самое с 3D-формой - это непростая задача).
Удачи в любом выбранном вами маршруте!