Существует несколько способов имитации движения камеры во вспышке. Самый простой способ - думать об этом наоборот.
Представьте, что к потолку прикреплена камера, смотрящая вниз на ваш пол. Пол представляет собой stage
. На полу у вас есть стол, это ваш самый верхний DisplayObject
, обычно ваш класс Document.
В этой таблице все, что вы показываете.
Теперь вы не можете перемещать эту камеру в потолке, а также не можете перемещать пол, поэтому вам нужно переместить либо сам стол, либо части на нем «противоположным» способом. Скажем, вы хотите, чтобы камера перемещалась влево; Вы двигаете все вправо.
TLDR: Итак, чтобы получить «камеру», оберните вещи, которые вы хотите перемещать в Спрайте, и переместите этот Спрайт в противоположную сторону.