Связанный список структур может быть возвращен обратно, но с этим будет довольно сложно разобраться, так как вам придется писать код для циклического перемещения по указателям, чтения и копирования данных из native память в пространство управляемой памяти. Вместо этого я бы порекомендовал простой массив структур.
Если у вас есть структура C, подобная следующей (предполагается, что 32-битные числа) ...
struct Point
{
int x;
int y;
int z;
}
... тогда вы бы представляли это почти так же, как в C #:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential]
struct Point
{
public int x;
public int y;
public int z;
}
Теперь, чтобы передать массив обратно, было бы проще, чтобы ваш собственный код выделил массив и передал его обратно в качестве указателя вместе с другим указателем, определяющим размер в элементах.
Ваш прототип C может выглядеть так:
// Return value would represent an error code
// (in case something goes wrong or the caller
// passes some invalid pointer, e.g. a NULL).
// Caller must pass in a valid pointer-to-pointer to
// capture the array and a pointer to capture the size
// in elements.
int GetPoints(Point ** array, int * arraySizeInElements);
Тогда декларация P / Invoke будет такой:
[DllImport("YourLib.dll")]
static extern int GetPoints(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, SizeParamIndex = 1)] out Point[] array,
out int arraySizeInElements);
Атрибут MarshalAs
указывает, что массив должен маршалироваться с использованием размера, указанного во втором параметре (подробнее об этом можно прочитать в MSDN, «Маршалинг по умолчанию для массивов» ).
Если вы используете этот подход, учтите, что необходимо использовать CoTaskMemAlloc
для выделения собственного буфера, поскольку именно этого ожидает маршалер .NET. В противном случае вы получите утечки памяти и / или другие ошибки в вашем приложении.
Вот фрагмент из простого примера, который я скомпилировал, проверяя мой ответ:
struct Point
{
int x;
int y;
int z;
};
extern "C"
int GetPoints(Point ** array, int * arraySizeInElements)
{
// Always return 3 items for this simple example.
*arraySizeInElements = 3;
// MUST use CoTaskMemAlloc to allocate (from ole32.dll)
int bytesToAlloc = sizeof(Point) * (*arraySizeInElements);
Point * a = static_cast<Point *>(CoTaskMemAlloc(bytesToAlloc));
*array = a;
Point p1 = { 1, 2, 3 };
a[0] = p1;
Point p2 = { 4, 5, 6 };
a[1] = p2;
Point p3 = { 7, 8, 9 };
a[2] = p3;
return 0;
}
Управляемый абонент может затем обрабатывать данные очень просто (в этом примере я поместил весь код взаимодействия внутри статического класса с именем NativeMethods
):
NativeMethods.Point[] points;
int size;
int result = NativeMethods.GetPoints(out points, out size);
if (result == 0)
{
Console.WriteLine("{0} points returned.", size);
foreach (NativeMethods.Point point in points)
{
Console.WriteLine("({0}, {1}, {2})", point.x, point.y, point.z);
}
}