это не может быть сделано так, как вы предполагаете, это должно быть сделано (хотя это было бы мило). Лучший способ, которым я видел это, - реализовать на прототипе набор методов, действующих как сравнительные:
gte : function( obj ){ // greater than or equal
// return custom comparison with this as the object comparable on the left
},
gt : function( obj ){...}, // greater than but not equal
eq : function( obj ){...}, // equal to
// etc.
Я думал об этой проблеме еще сегодня на работе, и есть альтернативный способ воспользоваться преимуществами стандартных операторов сравнения, но иметь пользовательские сравнения объектов. Хитрость заключается в том, чтобы иметь свойство (получатель) объекта, представляющего сопоставимое состояние. Это потребует, чтобы все экземпляры объекта оценивались по одному и тому же числовому значению, учитывая одинаковые сопоставимые свойства. В качестве примера давайте поговорим о векторах:
function Vector(x,y,z){
this.comp = function(){
// assuming these are floats you may wish to create a comparable level of
// precision. But this gets the point across.
return x + (y * 10) + (z * 100);
}
}
тогда при настройке векторов:
var v1 = new Vector(1,1,1);
var v2 = new Vector(1,0,1);
v1.comp() > v2.comp() // true
Конечно, это работает, только если вы имеете дело с объектами, которые можно разбить на простое числовое выражение значения, но положительным моментом является то, что код реализации для получения базового эффекта довольно низок, и вы можете даже пойти так далеко, что сделать сам объект функцией, которая возвращает числовое выражение его составных частей.
function Vector(x,y,z){
var v = function v(){
return v.x + (v.y * 10) + (v.z * 100);
}
v.x = x;
v.y = y;
v.z = z;
return v;
}
теперь у вас есть все преимущества объекта с помощью простых числовых сравнений, и это даже несколько кратко.