Если у вас есть какая-либо подпрограмма синхронизации, я предлагаю вам сделать вызов сразу после этого, то есть до больших вычислений. В противном случае расчеты синхронизации могут быть шаткими и давать разные значения для каждого цикла ... и примечание: лучше иметь постоянный FPS, чем колеблющийся FPS, просто чтобы максимизировать его. Колебание, даже настолько тонкое, заставляет зрителя / игрока осознать, что это все игра, и погружение в игру потеряно.