В настоящее время я пишу программу для проверки, которая использует альфа-бета-обрезку и эвристику для игры.Я пытаюсь распечатать доску при оценке платы, и я сталкиваюсь с проблемами, заставляя ее работать.Мой учитель дал нам весь код, который нам нужен для запуска программы, за исключением функции оценки и функции сокращения альфа-бета.Метод печати доски находится в другом классе, чем методы поиска лучшего хода для игры в шашки.
Ниже приведена часть заголовка класса функции поиска (она не включает все вызовы метода) и метод evalBoard, в котором мы хотим напечатать доску
double evalBoard1(State *state) {
int x, y;
double rval = 0.0;
double rval2 = 0.0;
evals++;
for (x = 0; x < 8; x++)
for (y = 0; y < 8; y++) {
if (x % 2 != y % 2 && !empty(state->board[y][x])) {
if (king(state->board[y][x])) { /* King */
if (((state->board[y][x] & White) && !player1)
|| (!(state->board[y][x] & White) && player1))
rval += 2.0;
else
rval2 += 2.0;
} else if (piece(state->board[y][x])) { /* Piece */
if (((state->board[y][x] & White) && !player1)
|| (!(state->board[y][x] & White) && player1))
rval += 1.0;
else
rval2 += 1.0;
}
}
}
state->PrintBoard(); //should print the board
fprintf(stderr,"Value = %g\n",rval); //prints the evaluation of that board
if(rval <= 0.0) return -10000.0;
if(rval2 <= 0.0) return 10000.0;
return rval - rval2;
}
#ifndef COMPUTER_H
#define COMPUTER_H
#define Empty 0x00
#define Piece 0x20
#define King 0x60
#define Red 0x00
#define White 0x80
#define number(x) ((x)&0x1f)
#define empty(x) ((((x)>>5)&0x03)==0?1:0)
#define piece(x) ((((x)>>5)&0x03)==1?1:0)
#define king(x) ((((x)>>5)&0x03)==3?1:0)
#define color(x) ((((x)>>7)&1)+1)
#define Clear 0x1f
typedef struct{
int player;
char board[8][8];
char movelist[48][12];
int numLegalMoves;
}State;
//all method calls occur after here
#endif
Ниже приведен файл checkers.h (он не включает в себя все другие вызовы методов, кроме PrintBoard ()) и шашкиФайл .c (включает только метод printBoard и квадратный вызов Struct)
struct Square square[16][16];
void PrintBoard() {
int board[8][8];
int x,y;
char ch = 127;
for(y=0; y<8; y++)
{
for(x=0; x<8; x++)
{
if(x%2 != y%2) {
if(square[y][x].state) {
if(square[y][x].col)
{
if(square[y][x].state == King) board[y][x] = 'B';
else board[y][x] = 'b';
}
else
{
if(square[y][x].state == King) board[y][x] = 'A';
else board[y][x] = 'a';
}
} else board[y][x] = ' ';
} else board[y][x] = ch;
printf("%c",board[y][x]);
}
printf("\n");
}
}
#ifndef CHECKERS_H
#define CHECKERS_H
#define Empty 0
#define Piece 1
#define King 2
#define HUMAN 1
#define COMPUTER 2
struct Square {
Widget widget;
int val;
int state;
int col;
int hilite;
};
void PrintBoard();
#endif
Я попытался просто вызвать state-> PrintBoard (), но программа не смогла распознать вызов.Я также попытался добавить структуру Square в структуру State в файле заголовка компьютера, но это также привело к ошибке.Я также создал новый метод PrintBoard в файле computer.c, но он не знал, какое состояние цвета было в каждом квадрате.Буду признателен за любую помощь, и я могу опубликовать больше кода, который у меня есть, если нужно.