Я борюсь за запуск полностью нативного кода в виде C ++ OpenGL ES в NDK.
Идея состоит в том, чтобы полностью избежать необходимости иметь в проекте Android папку / src с множеством java-классов, взаимодействующих спроцесс, следовательно, повышение скорости и производительности встроенной системы.Итак, у нас будет вся программа в виде нативного C ++ в /jni.
. Требуется использование Android NativeActivity - см., Например: http://www.srombauts.fr/2011/03/01/android-2-3-nativeactivity и Android NativeActivity .
Для этого удаляется / src, а также файл AndroidManifest.xml перемещается в корень проекта и изменяется соответствующим образом:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.packtpub.program3D"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000"></uses-feature>
<uses-sdk android:targetSdkVersion="15" android:minSdkVersion="15"></uses-sdk>
<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name" >
<activity android:name="android.app.NativeActivity"
android:label="@string/app_name">
<meta-data android:name="android.app.lib_name"
android:value="program3D"/>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category
android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
«Функция использования» вAndroidManifest.xml должен быть указан для параметра «glEsVersion» как «0x00020000», в противном случае NDK будет использовать версию 1.0 по умолчанию.
В Android.mk программа должна иметь android_native_app_glue, включая его как параметр для компиляции и сборки:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := program3D
LOCAL_SRC_FILES := com_packtpub_program3D.c program3D.c
LOCAL_LDLIBS := -landroid -llog -lEGL -lGLESv1_CM
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := android_native_app_glue
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,android/native_app_glue)
Код C / C ++ находится в /jni/Main.cpp.Здесь вы можете получить доступ к шаблонной программе, полезной для целей тестирования, которая находится в Main.cpp: http://developer.android.com/reference/android/app/NativeActivity.html.
Сборка и компиляция не дают никаких проблем, и все прошло хорошо.Вот вывод:
**** Build of configuration Default for project program3D ****
ndk-build NDK_DEBUG=1 V=1 all
rm -f ./libs/x86/lib*.so ./libs/armeabi/lib*.so ./libs/armeabi-v7a/lib*.so
rm -f ./libs/x86/gdbserver ./libs/armeabi/gdbserver ./libs/armeabi-v7a/gdbserver
rm -f ./libs/x86/gdb.setup ./libs/armeabi/gdb.setup ./libs/armeabi-v7a/gdb.setup
Gdbserver : [arm-linux-androideabi-4.4.3] libs/armeabi/gdbserver
mkdir -p ./libs/armeabi
install -p /opt/android/android-ndk-r7/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/gdbserver ./libs/armeabi/gdbserver
Gdbsetup : libs/armeabi/gdb.setup
mkdir -p ./libs/armeabi
echo "set solib-search-path ./obj/local/armeabi" > ./libs/armeabi/gdb.setup
echo "directory /opt/android/android-ndk-r7/platforms/android-14/arch-arm/usr/include /opt/android/android-ndk-r7/sources/android/native_app_glue /opt/android/android-ndk-r7/sources/cxx-stl/system/include jni" >> ./libs/armeabi/gdb.setup
Install : libprogram3D.so => libs/armeabi/libprogram3D.so
mkdir -p ./libs/armeabi
install -p ./obj/local/armeabi/libprogram3D.so ./libs/armeabi/libprogram3D.so
/opt/android/android-ndk-r7/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/bin/arm-linux-androideabi-strip --strip-unneeded ./libs/armeabi/libprogram3D.so
**** Build Finished ****
Отлично!Правильно?Не совсем.
Когда его просят запустить ... он просто не запускается.Вместо этого в LogCat появляется только следующее зашифрованное сообщение, и программа не загружается и не запускается на устройстве:
system_process : ThrottleSercie : unable to find stats for iface rmnet0
Чего не хватает, учитывая тот факт, что программа отлажена и скомпилирована красиво.
Кто-то может иметь какие-либо предложения?Все комментарии высоко ценятся.