Когда я пытаюсь связать атрибут с индексом 0, шейдерная программа не может соединиться, и единственная информация, которую предоставляет инфолог:
Не удалось связать вершинный шейдер (-ы), фрагментный шейдер (-ы) связан.
Согласно документации OpenGL
Эта команда позволяет вершинным шейдерам использовать описательные имена для атрибутных переменных, а не общие переменные, которые пронумерованы от 0 до GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS -1.
Таким образом, привязка атрибута к индексу 0 должна работать. Хотя это не очень важно, мне любопытно, почему я не могу связать атрибут с индексом 0. Любые предложения приветствуются.