Если вы хотите изучать графическое программирование должным образом, тогда OGL 4.1 - это то место, с которого нужно начинать в эти дни, но если вы, как новичок, хотите что-то взломать, то я бы посоветовал вам пойти по более простому маршруту (DirectX). Ваши навыки программирования должны быть там, особенно ваши математические навыки (линейная алгебра). Получите копию Spec и Красных / Оранжевых и Синих книг, хорошей книги по математике для 3D-графики и подготовьтесь к большому количеству боли, чистый 4.1 с нуля - это сложно.
Не беспокойтесь о том, что не получите последнюю версию Красной книги, 3.3-> 4.1 не сильно изменились с точки зрения новых функций или парадигмы, в основном просто удаляя устаревшую функциональность.
Загрузчики сетки могут быть выполнены OpenCTM, GXBase также довольно хорош.
Не утруждайте себя изучением OGL до 4.1, оно основано на устаревшей парадигме, поэтому вы потратите время на изучение материалов, которые официально устарели. Супер-Библия имеет хороший код, который поможет вам в этом.