Если у меня есть куб, ребра которого параллельны осям и центрированы в начале координат, верно ли, что нормали параллельны осям или, другими словами, только один компонент в векторе нормалей может быть ненулевым, а другой два компонента должны быть равны нулю? Если x, y, z - нормальный вектор, то если x не равен нулю, то y и z должны быть равны нулю?
В приложении OpenGL ES сколько нормалей необходимо для правильного освещения? Нужна ли нам одна нормаль на вершину, или одна нормаль на треугольник, или одна нормаль на поверхность?
Эти 2 строки кода связаны с этим вопросом:
gl.glEnableClientState(GL10.GL_NORMAL_ARRAY);
gl.glNormalPointer(GL10.GL_FLOAT, 0, mNormalBuffer);
Как OpenGL ES знает, какая норма соответствует какому треугольнику, вершине или поверхности рисуемой сетки?