Я пытаюсь установить ортографическую проекцию, используя gl.glOrthof ...
Однако, не имеет значения, какие значения я передаю в функцию, ширина и высота, кажется, получают постоянные значения с плавающей точкойи они не соответствуют моим атрибутам glOrthof.
Мой код SurfaceChanged:
gl.glViewport(0, 0, w, h);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(0.0f, 10.0f, 10.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
Мой код рисования:
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texture);
((GL11Ext) gl).glDrawTexfOES(positionX, positionY, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
Есть идеи?Скажи мне, если тебе нужно что-то узнать.