Неужели последние осуждают первое?
Я пишу код, который хотел бы работать на оборудовании шейдера 2.0, но я хочу использовать более поздние соглашения по программированию, такие как VAO.
Поэтому я использовал функции glVertexAttribPointer
вместо glVertexPointer
, glNormalPointer
, glColorPointer
и так далее.
Кажется, что мы подошли к моменту, когда концепция сервер-клиент не ... особенно актуальна (правка: я имел в виду, что это относится к состоянию переключения для этих указателей буфера).Но я хотел бы знать, что на самом деле делает старый En/DisableClientState
и как он связан с тем, что на самом деле делает glEnableVertexAttribArray
.
И у меня также нет графического оборудования от 5 поколений назад, но наверняка некоторые пользователи моего программного обеспечения могут.Как я могу предотвратить предотвращение компиляции моего кода, например, на Radeon 9700?(Хотя я надеюсь, что если у пользователя есть последний драйвер, он может поддерживать новый материал)