Поскольку вы расширились с дополнительной информацией о том, что вы хотели бы использовать AnimationSet
, я нашел другое решение, которое должно работать для вас.
Пример кода:
Класс, который расширяет AnimationSet
по мере необходимости для отмены AnimationSet
:
public class CustomAnimationSet extends AnimationSet {
private AnimationListener mCustomAnimationSetListener;
public CustomAnimationSet(boolean interpolator) {
super(interpolator);
}
public CustomAnimationSet(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
public void setAnimationListener(AnimationListener listener) {
super.setAnimationListener(listener);
mCustomAnimationSetListener = listener;
}
/**
* Your cancel method....
*/
public void cancel() {
// Make sure you're cancelling an ongoing AnimationSet.
if(hasStarted() && !hasEnded()) {
if(mCustomAnimationSetListener != null) {
mCustomAnimationSetListener.onAnimationEnd(this);
}
}
// Reset the AnimationSet's start time.
setStartTime(Float.MIN_VALUE);
}
}
В вашем Activity
классе:
private CustomAnimationSet mAnimationSet;
// Init stuff.
@Override
public void onClick(View v) {
switch(v.getId()) {
case R.id.onPlayButton:
// Might wanna add Animations before starting next time?
mAnimationSet.start();
case R.id.onPauseButton:
mAnimationSet.cancel();
mAnimationSet.reset();
}
}
Это всего лишь пример. На данный момент у меня нет возможности проверить это самостоятельно, это было написано только для примера.