Я пытаюсь использовать zip_iterator с sort_by_key () в cuda, и значения внутри zip_iterator не переупорядочиваются во время сортировки (позиции данных остаются такими же, как они были изначально).
Пример кода:
typedef thrust::device_vector<int> IntVec;
IntVec keyVec(100);
IntVec fooVec(100);
IntVec barVec(100);
for (int z = 0; z < 100; z++)
{
keyVec[z] = rand();
fooVec[z] = z;
barVec[z] = z;
}
thrust::sort_by_key( keyVec.begin(), keyVec.end(),
thrust::make_zip_iterator( make_tuple( fooVec.begin(), barVec.begin() ) ) );
Я ожидаю, что этот код будет выполнять сортировку по значению в keyVec (что он делает правильно) при сохранении порядка fooVec и barVec.Разве это не то, что делает sort_by_key?sort_by_key работает с zip_iterators?Я делаю что-то неправильно при настройке / извлечения данных из zip_iterator?Если этот метод неверен, что является правильным методом для поддержания порядка значений?
EX:
key,foo,bar (presort)
3,1,1
2,2,2
...
key,foo,bar (what i expect post sort)
2,2,2
3,1,1
...
key,foo,bar (what i actually get)
2,1,1
3,2,2
...
Использование Thrust, поставляемого с CUDA 4.1
Сведения о системе:
OS: RHEL 6.0 x86_64
CUDA Version: 4.1 (also tested with 4.1.1.5)
Thrust Version: 1.5
GPU: 4x nVidia Corporation GF100 [GeForce GTX 480] (rev a3)
nvidia driver: 290.10
nvcc version: release 4.1, V0.2.1221
compile string: nvcc testfile.cu
ОБНОВЛЕНИЕ: Все еще не удается заставить sort_by_key () работать с zip_iterators, но он работает правильно со стандартным итератором thrust :: device_vector <>. Begin ().