изменение размера изображения в node.js - PullRequest
2 голосов
/ 29 апреля 2011

Я пытаюсь изменить размер изображения в node.js этой программой.

https://github.com/LearnBoost/node-canvas/blob/master/examples/resize.js

var Canvas = require('canvas')
  , Image = Canvas.Image
  , fs = require('fs');

var img = new Image
  , start = new Date;
img.src = __dirname + 'flowers.jpg';

console.log('Resized and saved in %dms');
img.onload = function(){
  console.log('Resized and saved in buffer');
  try{
  var width = img.width / 2
    , height = img.height / 2
    , canvas = new Canvas(width, height)
    , ctx = canvas.getContext('2d');
  ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
  canvas.toBuffer(function(err, buf){
    console.log('Resized and saved in buffer');
    fs.writeFile(__dirname + '/resize.jpg', buf, function(){
      console.log('Resized and saved in %dms', new Date - start);
    });
  });
  }catch(e){
    console.log(sys.inspect(e));
  }
};

img.onerror = function(err){
  throw err;
};

программа не входит в функцию загрузки, почему? Редактировать : выдает эту ошибку при попытке img.src после присоединения событий onload и onerror?

`Resized and saved in NaNms

/home/reach121/rahul/knox/index.js:33
 throw err;
 ^
Error: error while reading from input stream
   at Object.<anonymous> (/home/reach121/rahul/knox/index.js:35:9)
   at Module._compile (module.js:404:26)
   at Object..js (module.js:410:10)
   at Module.load (module.js:336:31)
   at Function._load (module.js:297:12)
   at Array.0 (module.js:423:10)
   at EventEmitter._tickCallback (node.js:170:26)

Использование Image Magic дает мне эту ошибку:

reach121@youngib:~/rahul/knox$ sudo node index.js

node.js:178
        throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick
        ^
Error: Command failed: execvp(): No such file or directory

    at ChildProcess.<anonymous> (/usr/local/lib/node/.npm/imagemagick/0.1.2/package/imagemagick.js:64:15)
    at ChildProcess.emit (events.js:67:17)
    at Socket.<anonymous> (child_process.js:172:12)
    at Socket.emit (events.js:64:17)
    at Array.<anonymous> (net.js:826:12)
    at EventEmitter._tickCallback (node.js:170:26)

Код:

var im = require('imagemagick');

im.resize({
  srcPath: __dirname + '/flowers.jpg',
  dstPath: __dirname + '/flowers-small.jpg',
  width:   '50%'
}, function(err, stdout, stderr){
  if (err) throw err
  console.log('resized')
});

Ответы [ 4 ]

5 голосов
/ 29 апреля 2011

Вы уже пробовали установить img.src после присоединения событий onload и onerror?Просто заметил это как разницу между исходным примером и вашим.

Еще один вопрос: срабатывает ли событие onerror?В этом случае может быть полезно сгенерированное исключение.

Обновление

Если вы просто хотите изменить размер изображений и вам не нужно использовать какие-либо специфичные для холста операции, простоиспользуйте ImageMagick и node-imagemagick .Я только что сделал небольшой тест, и он работал из коробки:

var im = require('imagemagick');

im.resize({
  srcPath: __dirname + '/koala.jpg',
  dstPath: __dirname + '/koala-small.jpg',
  width:   '50%'
}, function(err, stdout, stderr){
  if (err) throw err
  console.log('resized')
});
2 голосов
/ 11 октября 2012

Для работы модуля node_imagemagick необходимо установить CLI-интерфейсы imagemagick,

На Mac это может быть просто:

brew install imagemagick

Но это действительно зависит от вашего конкретногосистема.

0 голосов
/ 21 ноября 2011

Кстати, ваш оператор console.log использует% d, но после строки в кавычках нет переменной.(Я не уверен, что это решит ваши другие ошибки.)

0 голосов
/ 29 апреля 2011

__dirname не имеет косой черты.

Измените это на:

img.src = __dirname + '/flowers.jpg';

И прикрепите обработчики событий перед установкой img.src, как сказал @schaermu.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...