Гоночная игра для iPad - PullRequest
0 голосов
/ 20 апреля 2011

Я буду разрабатывать приложение для автогонок, вы увидите машину сверху, а также трек (дорогу) на экране.

Наклон iPad (с помощью акселерометра) заставит автомобиль двигаться в направлении заголовка, но я хочу ограничить движение автомобиля только по дороге.

В ActionScript 3 мы провели тест на попадание между объектами, и я мог бы просто использовать метод проверки на удар между автомобилем и дорогой, чтобы удерживать автомобиль на трассе.

Как я могу сделать то же самое в iPad, чтобы держать машину на ходу? Буду ли я работать с очень низкоуровневой логикой, основанной на координатах, или у нас есть что-то более простое, чтобы избежать отслеживания машины?

Вы предлагаете мне посмотреть на cocos2D?

Это очень широкий вопрос, любезно ответьте на все, что можете, вместо того, чтобы отменить голосование (как это было раньше), просто укажите направление независимо от того, какой ответ вы выбрали. Спасибо.

1 Ответ

1 голос
/ 20 апреля 2011

Краткий ответ: вам придется рассчитать это самостоятельно.Практически единственная функция, которую обеспечивает iOS SDK, которая помогает в обнаружении столкновений, - CGRectIntersectsRect()

...