Во-первых, я очень мало знаю о C / C ++, поэтому в моих знаниях может быть черное пятно, но в настоящее время я пытаюсь перенести некоторые функции OpenGL на AS3 и смотрю на метод glGenTextures ()OpenGL
http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glGenTextures.xml
Этот метод требует пару, но мой вопрос нацелен на более поздний параметр
GLuint * textures
Я посмотрел вверхданные типа для GLuint, и они выглядят как 32-разрядное целое число без знака, однако в документации говорится следующее:
textures Определяет массив, в котором хранятся сгенерированные имена текстур.
ИтакЯвляется ли GLuint массивом или это целое число без знака ??, и если это какой-то указатель на адрес памяти массива (не знаю, если это тоже возможно?), тогда кто-нибудь может порекомендовать эквивалентный способ реализации подобногофункциональность в ActionScript, учитывая, что параметры по значению, а не по ссылке в ActionScript.
Большое спасибо всем добрым людям на SO.
Гари Палук