Я работаю над игровым движком, написанным на C ++.
Мой движок использует OpenGLES2.
Теперь я хочу сделать порт для Android, конечно, используя jni.
Также у меня есть игра, написанная на этом игровом движке.
Я написал небольшую Java-оболочку для вызова методов Init, Draw / Update и Terminate из моей игры, написанной на C ++.
В то же время моя игра будет вызывать функции C ++ из движка.
[java Android] - jni -> [c ++ Game] - вызов -> [c ++ Engine] - вызов -> [OpenGLES2]
Вопрос в том, как все это связать.
Я могу собрать свой игровой код c ++ для libGame.so и вызывать методы в этой библиотеке из java.
Но как связать игру с движком, а затем с движком opengles2 для Android?
Кто-нибудь может помочь?
Любой совет важен.
Вопрос теперь другой)
Какой тип библиотеки мне использовать: .a или .so для моего движка и как связать мою игру с движком?