У меня возникла проблема, я не мог приступить к работе примерно через 2 часа попыток.Я хочу иметь цикл, который выполняет 2 метода (рисование и обновление), а также прослушивает события мыши / клавиатуры.У меня есть цикл, который рисует и обновляет, но ничего не делает вне цикла (прослушивание событий). Я пробовал много вещей, но ничего не получалось.Помогите, пожалуйста?
Я пытался использовать Runnable Thread, используя разные порядки, используя wait () и notify (), я пробовал много вещей.Но в основном я хочу знать, как запустить цикл и по-прежнему проверять пользовательский ввод
Также, когда я пытаюсь выйти из программы, нажимая на красную букву «Х», она не завершается, но все еще работает
Вот код:
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
public class main extends Applet implements MouseListener, Runnable {
public main() {
super();
init();
}
Thread t;
Screen screen = new Screen();
String Text = "Hello";
boolean Running = true;
boolean Click = false;
int R = 0x00;
int G = 0x00;
int B = 0x00;
int xpoints[] = {25, 40, 40, 25, 25};
int ypoints[] = {40, 40, 25, 25, 25};
int npoints = 5;
public void run() {
while (Running) {
GameLoop();
}
}
public void init() {
this.addMouseListener(this);
this.setSize(400, 300); //manually set your Frame's size
t = new Thread(this);
t.start();
}
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(new Color(R, B, G));
g.fillPolygon(xpoints, ypoints, npoints);
Running = true;
t.run();
}
public void mousePressed(MouseEvent e) { //On Mouse Click
System.exit(0);
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
System.exit(0);
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}
public boolean keyDown(Event e, int key) {
return true;
}
public void GameLoop() {
if (Running) {
if (R != 0xff) {
R++;
} else {
if (G != 0xff) {
G++;
} else {
if (B != 0xff) {
B++;
} else {
System.exit(0);
}
}
}
try {
sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
paint(getGraphics());
}
}
public void sleep(int time) throws InterruptedException {
Thread.sleep(time, 0);
}
}