Я предполагаю, что ваше приложение настроено на , поскольку на вики-странице libgdx есть (с "основным проектом" и отдельными проектами "desktop" и "android", которые используют источники из "main" проекта) ).
Поскольку ваше приложение написано на Java, для работы на настольном компьютере требуется JVM. Вы должны решить, хотите ли вы упаковать это, или полагаться на JVM, уже установленную пользователем. Я считаю, что упаковка JVM с файлами классов Java очень сложна и вызывает множество других проблем (и это становится очень специфичным для платформы). Поэтому я считаю, что большинство игр на основе libgdx распространяются в виде исполняемого файла Jar, а это значит, что у пользователя уже должна быть Java. (Это работает для Minecraft, так что, вероятно, вам это тоже подойдет. :)
Затмение делает это действительно легко: File -> Export ... -> Java -> Executable Jar File
. Для включения ресурсов, таких как изображения и звуки вашего приложения, в этот файл .jar могут потребоваться дополнительные действия. (Моя игра в настоящее время "свободна от активов", поэтому у меня нет опыта в этой части.)
Вы можете также подумать об обходе исполняемого файла на рабочем столе, упаковке своей игры в качестве апплета и запуске его в веб-браузере, чтобы у пользователей, которым вы хотите его показывать, требовалась минимальная «установка». Вот пошаговое руководство по созданию апплета из игры на основе libgdx . (Я сам пока не пробовал, но у меня есть игра на основе libgdx, для которой я планирую это сделать.)