У меня нет известной «скорости», у меня есть количество пикселей для перемещения, я подаю это расстояние в «moveto», и графика на экране переходит к нему, или, если я передаю гораздо меньшие значения, яполучить красивые гладкие объекты, скользящие по экрану.В настоящее время я уменьшаю значение моего приращения на 0,1, пока оно не приблизится к нулю, чтобы произвести «инерционный» эффект, но это не приводит меня к точкам, которые я хочу получить.У меня другой вопрос о переполнении стека об обработке превышений, но я нашел это:
///////////// QUARTIC EASING: t ^ 4/////////////////////
// quartic easing in - accelerating from zero velocity
// t: current time, b: beginning value, c: change in value, d: duration
// t and d can be frames or seconds/milliseconds
Math.easeInQuart = function (t, b, c, d) {
return c*(t/=d)*t*t*t + b;
};
Я хочу изменить это так, чтобы получить такой же эффект приземления напредопределенная точка, но путем ввода текущего местоположения и места назначения.
Я знаю, что в анализе Фурье временная область может быть преобразована в частотную область.Как мне преобразовать временную область в дистанционную?
Далее, есть ли простое преобразование, которое я могу сделать с любым уравнением или алгоритмом, основанным на времени, преобразовать его в алгоритм на основе расстояния?
Что я пытаюсь сделать, это посадить объект наточное положение или очень близкое с «промежуточным» эффектом замедления.Приведенная выше демонстрация смягчения квартетов дала тот эффект, который я хочу.