Я новичок в Actionscript и создаю игру, чтобы изучить ее способы. Игра в значительной степени зависит от времени, поскольку она будет порождать врагов с музыкальным сопровождением. Например, вызвать 2 врагов ровно в 1:31 минуты, начать стрелять ровно в 1:32 и т. Д.
Примером способов, которые я подумала, было использование таймеров с событиями. Например: чтобы вызвать врага, у меня был бы таймер с таймером (100000,0); который когда будет активен нерестящимся врагом. Проблемы с этим подходом: 1, что потребует слишком много таймеров, и 2, я слышал, таймер не очень точный.
Существуют ли какие-либо точные способы определения времени многих событий, которые не сильно замедляют игру?