Это сводит меня с ума сейчас.
У меня есть цикл, который создает кнопки. Каждая кнопка остается на экране, но прокручивается, что означает, что на экране одновременно может быть до 4 кнопок. Всего 241 кнопка.
Насколько я понимаю, использование массива позволит мне позже получить доступ к этим кнопкам, и это здорово, но я не могу найти способ, чтобы точно сказать, какая кнопка была нажата.
Я что-то упускаю здесь очень просто?
if (canAdd == true)
{
canAdd = false;
while (curName < nextName)
{
var names:namez = new namez();
names.ID = curName;
names.name = "ID"+(curName);
mcArray[curName] = names;
names.t2.dtf_txt.text = getNames[curName];
names.y = -28;
spinner.addChild(names);
if (curName < nextName)
{
curName = nextName;
trace("curName updated to "+curName);
}
}
mcArray[curName - 1].addEventListener(MouseEvent.CLICK, checkMe);
}
timer.start();
}
public function checkMe(e:MouseEvent)
{
trace("you clicked " + e.target.name);
//trace("clicked: "+e.target.ID)
//var names:namez = e.target as namez;
//trace("clicked" + names.ID);
//trace("clicked"+namez.ID);
}
}
Что именно должно быть в checkMe?
Как вы можете видеть, я перепробовал все виды - в классе namez даже есть внутренняя переменная ID, но вызов этого по-прежнему просто выдает ошибку.