Я думаю, вы можете получить contentSize, используя boundingBox.
в вашем случае:
CGSize stageSize = [stage boundingBox];
Попробуйте, надеюсь, вы получите желаемый результат, но если вы масштабируете спрайт, вы получитеПолучите размер контента в соответствии с этим.
Как:
stage.scale = 0.5f; or stage.scale = 2.0f;`
, вы обнаружите, что в первом случае размер уменьшается вдвое, а во втором - в два раза.boundingBox дает текущий размер содержимого узла в игре.
Я думаю, что это поможет вам в получении размера.
Спасибо