Я пытаюсь создать детскую игру-браслет, в которой они могут перетаскивать шарики на строку (круг), но у меня возникают проблемы с привязкой объекта к моему эллипсу (кругу). В настоящее время шар (шарик)заклинило, вращаясь вокруг эллипса, но мне нужно, чтобы его и несколько раз перетаскивали из нижней части экрана, а затем можно было привязать к эллипсу, как только он приблизится, в основном, чтобы ребенок мог выбрать шарик и перетащить его на строкучтобы создать свой собственный браслет,
Не могли бы вы мне помочь с этим?Приведенный ниже код - это то, что у меня есть, любая помощь или шаг в правильном направлении было бы здорово, спасибо!:)
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
var rX:Number = 150;
var rY:Number = 150;
var numItems:Number = 12;
var zeroSector:Object = sector(0, rX, rY);
function sector(degree:Number, radiusX:Number, radiusY:Number):Object {
// coordinates of a point on ellipse
var xpos:Number = radiusX * Math.cos(degree * Math.PI / 180);
var ypos:Number = radiusY * Math.sin(degree * Math.PI / 180);
// find the angle that has the Y-coords of the mouse position, solve for angle somehow...
return {x:xpos, y:ypos};
}
function objPosition():void { // detecting coordinates of a clip
var ratio:Number = rX / rY;
var anAngle = Math.atan2(mouseX - myEllipse.x, mouseY - myEllipse.y );
var deg:Number = 90-(Math.atan2(Math.sin(anAngle), Math.cos(anAngle) * ratio)) * (180 / Math.PI);
var _sector:Object = sector(deg, rX, rY);
trace(_sector.x)
bntMc.x = _sector.x;
bntMc.y = _sector.y;
}
// draw ellipse
var myEllipse:Sprite = new Sprite();
myEllipse.x = 275;
myEllipse.y = 200;
myEllipse.graphics.lineStyle(0, 0xAAAAAA);
myEllipse.graphics.moveTo(zeroSector.x, zeroSector.y);
for (var d:int = 0; d <= 360; d += 5) {
var _sector:Object = sector(d, rX, rY);
myEllipse.graphics.lineTo(_sector.x, _sector.y);
}
addChild(myEllipse);
// my object
var bntMc:Sprite = new Sprite();
bntMc.graphics.lineStyle(50, 0x002277, 100);
bntMc.graphics.lineTo(0, 1);
bntMc.x = zeroSector.x;
bntMc.y = zeroSector.y;
bntMc.buttonMode = true;
myEllipse.addChild(bntMc);
bntMc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, doMouseDown);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, doMouseOut);
function doMouseDown(event:MouseEvent):void {
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, doMouseMove);
};
function doMouseOut (event:MouseEvent):void {
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, doMouseMove);
};
function doMouseMove(event:MouseEvent):void {
objPosition();
}