В настоящее время я переключаю проект кодека с 32-битной на 64-битную архитектуру в Xcode4, файлы деталей * cpp компилируются хорошо, но файлы .asm (все сборки sse2), похоже, вообще не могут быть скомпилированы в объектные файлы через нос (это нормально в 32-битной архитектуре).
Компоновщик clang показывает ошибки при связывании тела функции sse2 (не могу найти реализацию sse2), и я не нахожу выходных файлов объектов в выходной папке obj, есть какие-либо предложения по этому поводу? моя версия nasm 2.10 с поддержкой 64 бит.