- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker
didFinishPickingImage:(UIImage *)image
editingInfo:(NSDictionary *)editingInfo {
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
[self.pickerTrigger setImage:image];
[self.button setTitle:@" " forState:UIControlStateNormal];
[self.button setTitle:@" " forState:UIControlStateSelected];
[self.button setTitle:@" " forState:UIControlStateHighlighted];
CGSize oldSize = [image size];
CGFloat width = oldSize.width;
CGFloat height = oldSize.height;
CGSize targetSize = CGSizeMake(320.0, 400.0);
CGFloat targetWidth = targetSize.width;
CGFloat targetHeight = targetSize.height;
CGFloat scaleFactor = 0.0;
CGFloat scaledWidth = targetWidth;
CGFloat scaledHeight = targetHeight;
CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);
if (CGSizeEqualToSize(oldSize, targetSize) == NO)
{
CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
CGFloat heightFactor = targetHeight / height;
if (widthFactor > heightFactor)
scaleFactor = widthFactor;
else
scaleFactor = heightFactor;
scaledWidth = width * scaleFactor;
scaledHeight = height * scaleFactor;
if (widthFactor > heightFactor)
thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;
else if (widthFactor < heightFactor)
thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
}
UIGraphicsBeginImageContext(targetSize);
CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
thumbnailRect.size.width = scaledWidth;
thumbnailRect.size.height = scaledHeight;
[image drawInRect:thumbnailRect];
self.selectedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
NSLog([NSString stringWithFormat:@"After getting from DB %d", [selectedImage retainCount]]);
UIGraphicsEndImageContext();
[pool release];
[picker dismissModalViewControllerAnimated:YES];
}
переменная selectedImage была объявлена как сохраняемое свойство в файле интерфейса.
Как вы можете догадаться, я сделаю эскиз к изображению, чтобы сохранить его в selectedImage. затем я снова использую его в другой функции и освобождаю в функции dealloc.
Приборы показывают, что объект освобождается, но память продолжает увеличиваться? Значит ли это, что освобождение объектов не обязательно освобождает память?
С UIImages я сталкиваюсь слишком часто? Есть догадки?
Я добавил [selectedImage release] к (void) функции dealloc, которая вызывается, значение count становится равным нулю, а объект освобождается. Но часть памяти выделяется (я полагаю, что при использовании UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext (); я думаю), которая не освобождается Я добавляю 4-5 изображений, память достигает колоссальных 117 МБ в симуляторе, а затем уменьшается до 48 МБ в симуляторе. Но приложение вылетает на iPhone. Должен ли я использовать какой-то другой подход при создании изображения?