Не удалось опубликовать изображение, но я использую метод "CGContextDrawRadialGradient", чтобы нарисовать затененный синий шар (~ 40 пикселей в диаметре), его тень и сделать "пульсирующее" белое кольцо вокруг шара (внутреннего и внешнего).градиенты на ринге).Кольцо начинается по краям синего шара и расширяется наружу (радиус увеличивается с таймером).Белое кольцо исчезает, расширяясь, как радиоволна.
Отлично смотрится в симуляторе, но работает невероятно медленно на iPhone 4. Кольцо должно пульсировать примерно за секунду (как в симуляторе), но занимает15-20 секунд по телефону.Я немного читал о CALayer, CGLayer и читал некоторые сегменты на некоторой градиентной анимации, но не ясно, что я должен использовать для лучшей производительности.
Как мне это ускорить.Должен ли я положить мяч на слой и расширяющееся кольцо на другой слой?Если да, то как мне узнать, какой слой обновить на вытяжке?
Цените любые указания.Спасибо.