Текстура не совсем 2d. В большинстве случаев это 2d, но вы также можете иметь 1d текстуры (линия) и 3d текстуры (объем). Доступ к трехмерной текстуре осуществляется с помощью трех текстурных координат. Вы можете использовать его, когда ваша 3d-модель может быть закреплена на плоскости. Тогда вместо того, чтобы видеть другую сторону объекта (объект пустотелый), вы можете использовать 3d-текстуру, чтобы сделать твердый объект и посмотреть, что плоскость обрезана. Так, например, если вы смоделировали сотовый телефон и разрезали его пополам, вместо того, чтобы видеть заднюю сторону, вы можете увидеть схему внутри.