Я пытаюсь сделать простую интерактивную флеш-анимацию, чтобы при наведении на невидимую кнопку звук воспроизводился из библиотеки, а затем при выкатывании звук прекращался.
Пока у меня есть
import flash.events.Event;
import flash.media.SoundChannel;
stop();
button1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,playSound);
function playSound(event:Event) {
var mySound:elmosample = new elmosample();
var myCahnnel:SoundChannel = mySound.play();
}`
Есть ли способ остановить воспроизведение звука с помощью ROLL_OUT или остановить текущий звук при запуске нового?