вы хотите создать свое приложение для целевых многоэкранных.Это включает в себя несколько дополнительных шагов, но в целом процесс довольно прост.
Как правило, процесс включает в себя определение размера вашей стадии при запуске, чтобы он был такого же размера, как экран, а затем определение размера и позиционирования вашего дисплея.объекты во время выполнения в зависимости от размера сцены или просто размера экрана:
package
{
import flash.display.Screen;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.geom.Rectangle;
[SWF(backgroundColor = "0x555555")]
public class MultiscreenApplication extends Sprite
{
public static var screenBounds:Rectangle = Screen.mainScreen.visibleBounds;
public function MultiscreenApplication()
{
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.frameRate = 60;
init();
}
private function init():void
{
}
}
}
В Adobe есть несколько хорошо читаемых онлайн-ресурсов, которые помогут вам пройти все этапы, включая Письмо Кристиана Кантрелламногоэкранные приложения AIR и Создание мобильного Flash-контента для экранов нескольких размеров .Во время прошлогоднего Adobe MAX также проводился вебинар, который вы можете посмотреть здесь: Многоэкранные методы разработки с Flex и Adobe AIR