Я пытаюсь передать потоковое видео с Xbox Kinect с клиента на сервер. Я получил это работает с TCP, но я мог получить только около 5 кадров в секунду, так что теперь я пробую это с UDP. UDP должен быть быстрее из-за того, как работает протокол, но кажется, что он медленнее. Вот мой пост про ПТС (/5280167/c-potokovoe-video-cherez-networkstream-tcpclient)
Я могу отправить все эти данные по локальной сети, но я начинаю терять много пакетов, если слишком быстро их выталкиваю. Вот почему я использую Thread.Sleep (20); Увеличение размера чака ускоряет его, но я максимально использую для отправки по локальной сети, и если я правильно понимаю, максимальный размер чанка для отправки через Интернет составляет около 1500 байт. Если бы я отправлял только 1500 байт за раз, это было бы очень медленно. Должно быть, я что-то делаю не так.
Вот код.
private const int constChunkSize = 38400;
protected UdpClient udpObject;
private void HandleComm()
{
byte[] fullMessage = new byte[1228800];
byte[] byteReceived;
int currentIndex = 0;
IPEndPoint remoteIPEndPoint = new IPEndPoint(ip, port);
while (true)
{
byteReceived = udpObject.Receive(ref remoteIPEndPoint);
if (currentIndex + byteReceived.Length > 1228800)
{
int wtf = 0;
}
Array.Copy(byteReceived, 0, fullMessage, currentIndex, byteReceived.Length);
currentIndex += byteReceived.Length;
//Console.WriteLine("Recieved: " + currentIndex);
if (currentIndex == 1228800)
{
if (OnDataReceived != null)
{
FrameReceivedArgs args = new FrameReceivedArgs();
args.frame = new byte[fullMessage.Length];
fullMessage.CopyTo(args.frame, 0);
OnDataReceived(this, args);
}
currentIndex = 0;
Console.WriteLine("Done receiving" + DateTime.Now.Ticks);
}
}
}
public void sendData(byte[] data)
{
sending = true;
sendThread = new Thread(sendDataThread);
sendThread.Priority = ThreadPriority.Highest;
sendThread.Start(data);
}
private void sendDataThread(object tempData)
{
byte[] data = (byte[]) tempData;
int totalBytes = data.Length;
int currentBytes = 0;
int bufferLength = constChunkSize;
byte[] sendBytes = new byte[constChunkSize];
while (currentBytes < totalBytes)
{
if (totalBytes - currentBytes < constChunkSize)
bufferLength = totalBytes - currentBytes;
Array.Copy(data, currentBytes, sendBytes, 0, bufferLength);
currentBytes += bufferLength;
udpObject.BeginSend(sendBytes, bufferLength, new AsyncCallback(sendingData), udpObject);
Thread.Sleep(20);
//Console.WriteLine("Sent: " + currentBytes);
}
Console.WriteLine("done sending" + DateTime.Now.Ticks);
sending = false;
}
private void sendingData(IAsyncResult ar)
{
udpObject.EndSend(ar);
}