UIImage против NSImage: рисование за кадром изображения в iOS - PullRequest
10 голосов
/ 22 марта 2012

В Mac OSX (какао) очень легко сделать чистое изображение определенного размера и нарисовать его за пределами экрана:

NSImage* image = [[NSImage alloc] initWithSize:NSMakeSize(64,64)];
[image lockFocus];
/* drawing code here */
[image unlockFocus];

Однако в iOS (Cocoa Touch), похоже, нет аналогичных вызовов для UIImage. Я хочу использовать UIImage (или другой эквивалентный класс), чтобы сделать то же самое. То есть я хочу создать изначально пустое изображение явно размера, к которому я могу рисовать, используя такие вызовы, как UIRectFill(...) и [UIBezierPath stroke].

Как бы я это сделал?

Ответы [ 3 ]

8 голосов
/ 22 марта 2012

CoreGraphics необходим здесь, поскольку UIImage не имеет функций высокого уровня, как вы объяснили

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(64,64));

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// drawing code here (using context)

UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
3 голосов
/ 22 марта 2012

Вы можете сделать это следующим образом:

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(64, 64));
//Drawing code here
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

Вот справочник Apple Графика и рисунок .

0 голосов
/ 22 марта 2012

Примерно так:

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(mySize, NO, 0.0f);       
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIGraphicsPushContext(context);

[myImage drawInRect:myImageRect];
[myText drawAtPoint:myOrigin withFont:myFont];

UIGraphicsPopContext();
UIImage *myNewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
...