В настоящее время в моей игре моя система вызова работает так:
[self schedule:@selector(spawnSystem) interval:2.5-(score/30)];
Что заставляет врагов появляться более медленно, когда счет ниже, и появляться быстрее, когда счет выше, однако это не хорошо и противоречиво, потому что иногда иногда не хватает врагов и т.д. ...
В любом случае, есть ли способ сделать так, чтобы я мог использовать CCTime с этим методом порождения, чтобы в начале было больше врагов, а через две минуты не было столько врагов. Может кто-нибудь показать мне пример, чтобы я мог вести в правильном направлении?
Итак, суть в том, что я хочу, чтобы метод spawnSystem вызывался один раз в секунду в начале игры, и примерно через 2 минуты он будет вызываться только один раз в 3 секунды или около того.
Возможно ли это?
Спасибо!