Процесс создания случайных чисел в c # / XNA довольно быстр и прост, однако, возможно, это худший генератор случайных чисел, который я когда-либо видел.Есть ли лучший способ, который легко реализовать для c # / XNA?
rand.Next () просто не соответствует моим потребностям.
from:
static privateRandom rand = new Random ();
Я произвольно размещаю объекты по всей моей программе.иногда 10, иногда 200.
При вызове случайных объектов (x val и y val оба случайны на 2d плоскости), они группируются.Код генерации чистый, он называется хорошим, повторяется чисто и получает новое случайное число с каждым значением.Но они группируются, заметно плохо, что не очень хорошо со случайными числами в конце концов.Я промежуточный навык с c #, я перешел с as3, который, кажется, лучше справлялся со случайностью.
Я хорошо знаю, что они псевдослучайны, но в C # в системе Windows группировка гротескна.