Это проблема, с которой я столкнулся некоторое время, и я надеюсь, что кто-то здесь сможет пролить свет на это.
У меня есть игра для Android, которая загружает GLSurfaceView, рендер которого настроен так:
public class GameRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
{
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
{
BaseLib.init(); // Initializes the native code
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)
{}
public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
BaseLib.render(); // Call to native method to render/update the current frame
}
}
Вид такой:
public class GameView extends GLSurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
private GameRenderer _renderer;
private GameListener _listener;
public GameView(Context context)
{
super(context);
this._renderer = new GameRenderer();
setRenderer(this._renderer);
this._listener = new GameListener();
BaseLib.setListener(this._listener);
}
public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event)
{
int action = -1;
switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN: action = 0; break;
case MotionEvent.ACTION_UP: action = 1; break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE: action = 2; break;
}
if(action >= 0)
BaseLib.touch(action, event.getX(), event.getY());
return true;
}
}
Я прослеживаю нативный код и замечаю проблему, когда в середине события touch
появляется очередной вызов render()
. Поскольку сенсорное событие не завершилось, оно приводит к появлению некоторых ошибок из-за попытки рендеринга объектов, которые еще не завершили загрузку.
Это может быть проблемой в самом нативном коде, но так как я до сих пор не смог найти проблему там, я хотел спросить, возможно ли, чтобы Java-код прерывал вызов touch
и вызывал другой onDrawFrame()
до его завершения.