Opengl + c ++ Нужно сделать многоцветный квадрат, но мой код показывает пустой экран - PullRequest
1 голос
/ 07 ноября 2011

Я изучаю Opengl на C ++. Я пытаюсь визуализировать многоцветный квадрат, но сначала я хочу показать простой квадрат.Но все напрасно это показывает пустой экран.Я пытаюсь сделать это на xcode. Мой код:

#include <iostream>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include<OpenGL/OpenGL.h>
void init(void)
{
glShadeModel( GL_SMOOTH ); 
glClearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ); 
glEnable( GL_COLOR_MATERIAL );
glEnable( GL_BLEND );  
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
void coloredSquare(void)
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin ( GL_LINES );
glColor3f ( 0.9,0.9,0.9 );     // very light gray
for(int i=10;i<180;i+=10)  // vertical lines
{
    glVertex2f( i,0 );
    glVertex2f( i,180 );
}

for(int j=10;j<180;j+=10)   // horizontal lines
{
    glVertex2f( 0,j );
    glVertex2f( 180,j );
}
glEnd();

// b. points
glPointSize(3.0);   // 3 pixel point. why it only works outside of glBegin-glEnd.
glBegin ( GL_POINTS );
glColor3f ( 0.3,0.3,0.3 );     // dark gray
for(int i=10;i<180;i+=10)  // draw point at every grid intersection
{
    for(int j=10;j<180;j+=10)
    {
        glVertex2f( i,j );
    }
}
glEnd();   

glFlush();  // Render now

}   


int main(int argc, char** argv)
{
//GLUT & OpenGL
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(200, 200);

//glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("GLUT Program");
//glutCreateWindow("Colored Square");
init();
glutDisplayFunc(coloredSquare);
glutMainLoop();
return 0;   /* ISO C requires main to return int. */

}

Если у кого-то есть идеи, пожалуйста, подскажите немного об этом, спасибо

1 Ответ

1 голос
/ 07 ноября 2011

Ваша геометрия выключена. Окно просмотра OpenGL по умолчанию (-1..1, -1..1).

Начните с чего-то подобного в верхней части coloredSquare():

glLoadIdentity();
glTranslatef(-1, -1, 0);
glScalef(1/90.0, 1/90.0, 1/90.0);

Примечание. Убедитесь, что матричный режим - это вид модели, для которого может потребоваться добавить префикс вышеупомянутых строк к следующей строке, если вы установили режим проецирования в другом месте:

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...