Встраивание неуправляемых dll в управляемые dll C # - PullRequest
78 голосов
/ 20 марта 2009

У меня есть управляемая DLL C #, которая использует неуправляемую DLL C ++ с использованием DLLImport. Все работает отлично. Тем не менее, я хочу встроить эту неуправляемую DLL в мою управляемую DLL, как объясняет Microsoft:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.runtime.interopservices.dllimportattribute.dllimportattribute.aspx

Поэтому я добавил неуправляемый файл dll в свой управляемый проект dll, установил для свойства значение «Встроенный ресурс» и изменил DLLImport на что-то вроде:

[DllImport("Unmanaged Driver.dll, Wrapper Engine, Version=1.0.0.0,
Culture=neutral, PublicKeyToken=null",
CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]

, где 'Wrapper Engine' - это имя сборки моей управляемой DLL «Unmanaged Driver.dll» - это неуправляемая DLL

Когда я бегу, я получаю:

Доступ запрещен. (Исключение из HRESULT: 0x80070005 (E_ACCESSDENIED))

Я видел из MSDN и http://blogs.msdn.com/suzcook/ это должно быть возможно ...

Ответы [ 5 ]

59 голосов
/ 20 апреля 2009

Вы можете встроить неуправляемую DLL в качестве ресурса, если вы извлекаете ее во временный каталог во время инициализации и явно загружаете ее с помощью LoadLibrary перед использованием P / Invoke. Я использовал эту технику, и она хорошо работает. Вы можете предпочесть просто связать его со сборкой в ​​виде отдельного файла, как отметил Майкл, но наличие всего этого в одном файле имеет свои преимущества. Вот подход, который я использовал:

// Get a temporary directory in which we can store the unmanaged DLL, with
// this assembly's version number in the path in order to avoid version
// conflicts in case two applications are running at once with different versions
string dirName = Path.Combine(Path.GetTempPath(), "MyAssembly." +
  Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString());
if (!Directory.Exists(dirName))
  Directory.CreateDirectory(dirName);
string dllPath = Path.Combine(dirName, "MyAssembly.Unmanaged.dll");

// Get the embedded resource stream that holds the Internal DLL in this assembly.
// The name looks funny because it must be the default namespace of this project
// (MyAssembly.) plus the name of the Properties subdirectory where the
// embedded resource resides (Properties.) plus the name of the file.
using (Stream stm = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(
  "MyAssembly.Properties.MyAssembly.Unmanaged.dll"))
{
  // Copy the assembly to the temporary file
  try
  {
    using (Stream outFile = File.Create(dllPath))
    {
      const int sz = 4096;
      byte[] buf = new byte[sz];
      while (true)
      {
        int nRead = stm.Read(buf, 0, sz);
        if (nRead < 1)
          break;
        outFile.Write(buf, 0, nRead);
      }
    }
  }
  catch
  {
    // This may happen if another process has already created and loaded the file.
    // Since the directory includes the version number of this assembly we can
    // assume that it's the same bits, so we just ignore the excecption here and
    // load the DLL.
  }
}

// We must explicitly load the DLL here because the temporary directory 
// is not in the PATH.
// Once it is loaded, the DllImport directives that use the DLL will use
// the one that is already loaded into the process.
IntPtr h = LoadLibrary(dllPath);
Debug.Assert(h != IntPtr.Zero, "Unable to load library " + dllPath);
10 голосов
/ 14 июня 2012

Вот мое решение, которое является модифицированной версией ответа JayMcClellan. Сохраните приведенный ниже файл в файле class.cs.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.IO;
using System.Reflection;
using System.Diagnostics;
using System.ComponentModel;

namespace Qromodyn
{
    /// <summary>
    /// A class used by managed classes to managed unmanaged DLLs.
    /// This will extract and load DLLs from embedded binary resources.
    /// 
    /// This can be used with pinvoke, as well as manually loading DLLs your own way. If you use pinvoke, you don't need to load the DLLs, just
    /// extract them. When the DLLs are extracted, the %PATH% environment variable is updated to point to the temporary folder.
    ///
    /// To Use
    /// <list type="">
    /// <item>Add all of the DLLs as binary file resources to the project Propeties. Double click Properties/Resources.resx,
    /// Add Resource, Add Existing File. The resource name will be similar but not exactly the same as the DLL file name.</item>
    /// <item>In a static constructor of your application, call EmbeddedDllClass.ExtractEmbeddedDlls() for each DLL that is needed</item>
    /// <example>
    ///               EmbeddedDllClass.ExtractEmbeddedDlls("libFrontPanel-pinv.dll", Properties.Resources.libFrontPanel_pinv);
    /// </example>
    /// <item>Optional: In a static constructor of your application, call EmbeddedDllClass.LoadDll() to load the DLLs you have extracted. This is not necessary for pinvoke</item>
    /// <example>
    ///               EmbeddedDllClass.LoadDll("myscrewball.dll");
    /// </example>
    /// <item>Continue using standard Pinvoke methods for the desired functions in the DLL</item>
    /// </list>
    /// </summary>
    public class EmbeddedDllClass
    {
        private static string tempFolder = "";

        /// <summary>
        /// Extract DLLs from resources to temporary folder
        /// </summary>
        /// <param name="dllName">name of DLL file to create (including dll suffix)</param>
        /// <param name="resourceBytes">The resource name (fully qualified)</param>
        public static void ExtractEmbeddedDlls(string dllName, byte[] resourceBytes)
        {
            Assembly assem = Assembly.GetExecutingAssembly();
            string[] names = assem.GetManifestResourceNames();
            AssemblyName an = assem.GetName();

            // The temporary folder holds one or more of the temporary DLLs
            // It is made "unique" to avoid different versions of the DLL or architectures.
            tempFolder = String.Format("{0}.{1}.{2}", an.Name, an.ProcessorArchitecture, an.Version);

            string dirName = Path.Combine(Path.GetTempPath(), tempFolder);
            if (!Directory.Exists(dirName))
            {
                Directory.CreateDirectory(dirName);
            }

            // Add the temporary dirName to the PATH environment variable (at the head!)
            string path = Environment.GetEnvironmentVariable("PATH");
            string[] pathPieces = path.Split(';');
            bool found = false;
            foreach (string pathPiece in pathPieces)
            {
                if (pathPiece == dirName)
                {
                    found = true;
                    break;
                }
            }
            if (!found)
            {
                Environment.SetEnvironmentVariable("PATH", dirName + ";" + path);
            }

            // See if the file exists, avoid rewriting it if not necessary
            string dllPath = Path.Combine(dirName, dllName);
            bool rewrite = true;
            if (File.Exists(dllPath)) {
                byte[] existing = File.ReadAllBytes(dllPath);
                if (resourceBytes.SequenceEqual(existing))
                {
                    rewrite = false;
                }
            }
            if (rewrite)
            {
                File.WriteAllBytes(dllPath, resourceBytes);
            }
        }

        [DllImport("kernel32", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode)]
        static extern IntPtr LoadLibrary(string lpFileName);

        /// <summary>
        /// managed wrapper around LoadLibrary
        /// </summary>
        /// <param name="dllName"></param>
        static public void LoadDll(string dllName)
        {
            if (tempFolder == "")
            {
                throw new Exception("Please call ExtractEmbeddedDlls before LoadDll");
            }
            IntPtr h = LoadLibrary(dllName);
            if (h == IntPtr.Zero)
            {
                Exception e = new Win32Exception();
                throw new DllNotFoundException("Unable to load library: " + dllName + " from " + tempFolder, e);
            }
        }

    }
}
7 голосов
/ 20 марта 2009

Я не знал, что это возможно - я бы предположил, что CLR нужно где-то извлечь встроенную нативную DLL (в Windows должен быть файл для DLL, чтобы загрузить ее - она ​​не может загрузить изображение из сырой памяти) и где бы он ни пытался это сделать, у процесса нет разрешения.

Что-то вроде Process Monitor от SysInternals может дать вам подсказку, если вы понимаете, что создание DLL-файла завершается неудачей ...

Обновление:


Ах ... теперь, когда я смог прочитать статью Сюзанны Кук (эта страница раньше не появлялась у меня), обратите внимание, что она не говорит о встраивании нативной DLL как ресурса в управляемую DLL , а скорее как связанный ресурс - нативная DLL все еще должна быть отдельным файлом в файловой системе.

См. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/xawyf94k.aspx,, где написано:

Файл ресурсов не добавляется в выходной файл. Это отличается от параметра / resource, который вставляет файл ресурсов в выходной файл.

То, что это делает, это добавляет метаданные в сборку, что заставляет собственную DLL логически быть частью сборки (даже если это физически отдельный файл). Таким образом, такие вещи, как помещение управляемой сборки в GAC, автоматически включают собственную DLL и т. Д.

6 голосов
/ 01 декабря 2013

Можно попробовать Costura.Fody . Документация говорит, что она может обрабатывать неуправляемые файлы. Я использовал его только для управляемых файлов, и он работает как шарм:)

3 голосов
/ 07 сентября 2017

Можно также просто скопировать библиотеки DLL в любую папку, а затем вызвать SetDllDirectory в эту папку. Тогда вызов LoadLibrary не требуется.

[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
    [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
    static extern bool SetDllDirectory(string lpPathName);
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...