У меня есть несколько VBO с цветными данными, и я хочу нарисовать их с разной прозрачностью.
Однако я понимаю, что для этого обычно нужно либо изменить значение альфа намассив цветов, или использовать шейдер, но я использую OpenGL ES 1.1, так что ничего не выйдет.
Есть ли другой способ изменить прозрачность объектов в целом, без использования glColor?1005 *