OpenGL ES: изменение альфа рендера без glColor? - PullRequest
1 голос
/ 17 мая 2011

У меня есть несколько VBO с цветными данными, и я хочу нарисовать их с разной прозрачностью.

Однако я понимаю, что для этого обычно нужно либо изменить значение альфа намассив цветов, или использовать шейдер, но я использую OpenGL ES 1.1, так что ничего не выйдет.

Есть ли другой способ изменить прозрачность объектов в целом, без использования glColor?1005 *

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...